现在有个问题引发了广泛讨论,各方意见不一样,那就是大学里的学生是不是还得被“防沉迷”系统给管控着呢 ?
大学生群体的多元声音
针对大学生群体,存在着对这一提议看法的明显分歧,记者在调查里有所发现。一部分学生觉得,自己已然是成年人,具备完备的行为能力,能够且必须为自身的时间安排承担责任,强制性的管理系统侵犯了其自主权。另一部分学生承认,身边的确有网络沉迷情况,对学业与健康造成了影响,然而他们对系统能否切实解决问题怀有疑似态度。
各类不同专业以及成长背景存有区别的学生,他们的观点展现出不一样的状况。理工科的学生有可能会更加留意系统的技术逻辑以及具备的可操作性,然而人文社科专业的学生则更趋向于从个人所拥有的权利以及社会实施管理的角度去思考辨析。这样的多样特性体现出当代大学生思想具备的独立性。
防沉迷系统的现实效果
从技术方面来看,那被称作防沉迷系统的,一般是借助身份认证以及时长限制去达成管控,比如说,在抵达预先设定的游戏时间后强制让用户下线,这种方式对于那些自制力比较弱、需要外部加以约束的学生而言,或许会产生一定的警示以及阻断效果,增添其继续玩游戏的“成本”。
可是,系统实实在在有的效果常常会被画上疑问的标记。好多大学生具备着充裕的信息技术方面的知识,能够轻轻松松就找到避开监管的办法,像是运用多个账号、借用其他人的身份信息等等。这样一来,仅仅凭借技术进行拦截的防沉迷举措,极有可能流于表面形式,触及不到沉迷问题的根本性质。
成年人的自主权边界
反对对那一系统予以实施的核心论点,聚焦于成年人所拥有的自主权,浙江工业大学的小然同学讲道,游戏属于成年人正常的娱乐以及减压途径当中的一种,防沉迷机制原本的意图是保护未成年人,把它应用到大学生身上是不合适的,大学生所需的是学会自行进行管理,而并非被系统给“管控起来”。
有着这样一种观点,它觉得,社会理应给予成年个体的选择能力以尊重,并且要信任这种能力,就算这个选择极有可能致使出现负面的后果,可这同样是那个体成长期间必定得经历的环节。那种过度保护样式的管理,反倒很有可能对其责任感的形成起到抑制的作用,甚至还会引发逆反心理,这与教育原本的初衷是背道而驰的。
沉迷现象背后的深层根源
有教育专家指出,在大学生网络沉迷这种表象的背后,常常存在着更深层次的自主能力缺失状况。中国教育科学研究院的研究员储朝晖进行分析声称,好多学生的沉迷习惯能够追溯到中学阶段,甚至是小学阶段。在那个时候,他们的时间以及生活被家庭和学校进行了高度的安排,从而缺少自主规划以及自我管理的实践机会。
大学入学之后,外部施加的约束一下子变得松弛起来,那些从来都没有培育出“主动性人格”的学生,就易于迷失掉方向,把网络当作逃避现实压力的一种途径。所以,问题的关键并非在于网络或者游戏自身,而是在于个体是不是拥有掌控生活,设定以及追求目标的内在能力。
培养自主性比强制管控更根本
要剖析得知问题的根源,进而探寻更具根本性的解决办法,那便是着重培育大学生所具备的自主性以及自律能力。大学开展教育的时候,绝不能仅仅将精力集中于知识的传授方面,而是更应当为学生给予相应的环境以及恰当的引导,助力学生确立目标,合理规划时间,协调好学习以及生活之间的关系。达成这一目标,需要从课程的设置,一直到评价体系,甚至于涵盖校园文化活动等层面展开周全系统的设计。
比如,能够借助项目式学习、社会实践、生涯规划辅导等途径,提升学生的现实参与感以及成就感。要是学生于现实世界里能够寻觅到价值寄托以及兴趣所在,那么自然而然地就能够减少对虚拟世界的过度依赖。这般由内而外的变化,相较于任何外部强制系统而言都更为持久且有效。
寻求合理的管理与引导平衡
彻底完全放任不管以及粗暴施行管控,这两者都绝非良好的策略,社会是需要去寻觅探寻更为合理恰当的平衡点的。对于大学生这一特别特殊的成年人群体,其管理方式应当展现体现出引导以及协助的作用,而并非是单纯简单的禁止。学校能够建立构建起预警以及帮扶的机制,针对那些确实已然出现严重沉迷倾向、并且明显影响到身心健康的学生,展开主动积极的干预行动,给予提供心理咨询以及学习方面的支持 。
与此同时,游戏企业以及社会同样应当肩负起对应的责任,对产品设计予以优化,防止出现过度诱导消费以及沉迷的情况,并且针对成年用户给予更为丰富的管理工具选项。其最终的目标乃是构建出一个多方协同的环境,既要尊重成年学生的自主权,又要为其健康成长提供必不可少的支持网络。
依你之见,针对解决大学生网络沉迷此项问题而言,究竟是更应当借助外部的“防沉迷系统”之力呢,还是着重于去激发学生自身内在的“自主驱动力”呢?欢迎于评论区之中分享你所秉持的观点。


